杀死这玩意,外界的引起的波动可就大了,毕竟是首杀,我们是一个骄傲的民族,虽然由于国家的作为让我们走向了自力更生的道路,但是骨子里的骄傲还在,哪怕是对游戏几乎没有依赖了,可年年倒数第一,大家心里也不舒服。现在我居然完成了三十年以来的首杀,反响可想而知。除了几个因为精神母国亡国而被迫留在国内的人,酸两句,大家的状态都很正面,甚至大家都在打听,我到底是谁,老家是哪的,看看是哪的水土能养出这种人物。结果国家都去查户籍系统去了,都没有认出我是谁来,直接去问了我那个便宜儿子,可惜他更懵,毕竟他的召唤卡用了一年多了,他还以为他召唤的人已经死在了新手阶段呢。
没想到这个家伙居然大爆了,爆出来三样东西,可能是这是三十年以来首杀的原因。第一个是技能点,用来升级技能的,第二个是等级点,用了可以直接升一级,这两个东西,比较少见,但是大家基本都见过,当然是从外国人手里见得,比如卫冕年终总冠军,就会给一张升级卡。至于技能点,目前还没有找到规律,但是大家也算过,一年差不多给五到八张,也是比较稀罕的。
但是最后一个可就新鲜了,特殊建筑,灼热地面,果然狗系统还给我留了一手,除了特殊防御塔之外,居然还有特殊建筑。而且特殊建筑的效果可比特殊防御塔好多了,比如这个灼热地面,只要怪物走上通道,就会收到全程的灼烧伤害,每秒五点的纯粹伤害,属于魔法攻击,但是会增加百分之五的移动速度,这不是问题,按照掉血速度,整体上是个有益状态,问题是不分敌我,连自己人也烧,一般的步兵可经不起它这么摧残,玩家自己也经受不起这种摧残。
这个游戏,攻击类型分为物理攻击和魔法攻击,伤害类型分为物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害和神圣伤害。攻击类型计算免疫效果,比如魔法攻击不能攻击魔免单位。但是伤害类型计算伤害减免和加成,也就说你得先打上,才会计算减免。物理伤害计算护甲,护甲为负,就要增加伤害,魔法伤害计算魔抗,纯粹伤害不受任何增减影响,神圣伤害只享受加成,不享受减免。
比如箭塔就是物理攻击物理伤害,不能攻击物免单位,打中了也要计算护甲。另一种基础防御塔,魔法塔,就是魔法攻击魔法伤害,还有一种二级防御塔叫炮塔,是一种范围攻击防御塔,不能对空,就属于物理攻击,物理和魔法双重伤害,被他攻击的对象要先吃一级二十点的物理伤害,然后范围内所有的单位要吃两倍的魔法伤害,就算是魔免也没用,因为他是物理攻击。
技能点用了,减速飞弹升级为二级,双减增加到了百分之十,魔法消耗和技能附加伤害也增加了一点,冷却时间增加了一秒,这个技能升级真的挺实在的。只是怎么会增加冷却时间呢,原因也简单,没有特殊情况,能拿到这个东西的时候,身上已经不只有一个技能了,冷却不冷却的意义不算太大了,反正都是魔法不够用。